
ニコン D80 AF-S DX18-135GレンズキットD80の画像処理システムは、画像処理精度も向上。
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マリコさんとシテミテ!-お試しの回
ベルコミックス
ちゃたろー (著)
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Boneの作成のページ
Lightwave6.5になり、Boneの扱い方が非常に便利になりました。特にモデラー上で、スケルゴンを使って配置できるようになったことが大きいと思います。
またmolyさんのCalciumもあります。ここではボーンとIKを設定した場合の最適なBoneの配置はどのようなものかを検討してみました。なおmolyさんのCalciumを参考にしています。
スケルゴンをポリゴンにするときに頂点エラーがでたらスケルゴンのポイントが結合されている場合があります。 再度作り直しましょう。
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モデラー(calcium2の利用を前提とします) |
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拡大45kB |
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スケルゴンを利用するときに注意する点は、グループとしてまとめるときは同じスケルゴン名にします。なおCalcium2は左右でおなじ名称があっても問題なかったです。なおGoalオブジェクトを設定するときは別名にします。ただし細かくしすぎると調整が大変ですが。
Calcium2を使用したときにすべてのGoalObjectが原点にあつまってどうしようもないときがありました。いろいろと探ってみるとスケルゴンのポイントのごみのようなものが原因でした。 |
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レイアウト(calcium2の利用を前提とします) |
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プラグインからCalciumを選択します。特に何も考えずにokボタンを押します。 |
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特に問題がなければ、きちんと作成されます。 |
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Boneの配置例 |
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Boneを配置し、NULLによるゴールを設定します。なお中心にBone用のNULLがあります。 |
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ここで注意するのはoya(2)がte1、te2の親ではなく、oya(1)がすべての親になることです。これによりoya_Goalを動かすとte1、te2が追随して動きます。 |
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上記をスケマティックで見た配置です。なおte1とte2には見えないくらい小さなBoneが仕組まれています。このようにteに近いoya(2)には子供はみえないBoneがあるだけです。
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