美少女・女性体を中心にしています。ガンダム系のメカモデリングについては、ガンダムの種類が多様化しており、どのタイプのモビルスーツが作りやすいのかよくわからないので、参考となる資料があれば、作成していこうと思います。 ガンダムメカが動く姿は、やはりかっこいい。
モーフのバックグラウンドコピー
サブパッチ ウェイトでポリゴンを鋭角(カクカクにしたい)
面の押し出しは、スムース押し出しが便利
押出しはこんな感じ
角をとりたい エッジベベルで面を挿入 モデラータブの追加 好きなようにメニューをカスタマイズ マップの作成 ウェイトマップを設定する。 エッジ(ライン)を削除Reduce Edge
レイアウト BoneConnect(親子関係)
レイアウト Bone fuse(ボーンの結合)
レイアウト モーフの保存
レイアウト サスクワッチで線ポリゴンを消す
IKブースターの制限
IK オブジェクトの親子関係
FPrimeとLightwaveのレンダリングでライトの質感が違うとき シーンにシーンのオブジェクトを読み込む 作業の効率化 ClothFXの使い方 ウェイトと重力の関係。 スカートを物理演算ClothFXの使い方 キャラクターの髪の毛を物理演算ClothFXの使い方 エクスプレッションの使い方 透過トランスペアレンシーは、白が透ける。 参照オブジェクトでテクスチャ設定 オブジェクトのテクスチャの位置を調整 伸びるパイプ モーフターゲットを使用 服を着る、脱ぐ、伸びる服 モーフターゲットを使用
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