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fast_grass |
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grass_and_weeds |
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grass_shade_fog |
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grassy_hills |
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slope_for_grass |

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windchopper風邪によって影響を受ける草 |
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watching_grass_grow
リファレンスオブジェクトの動きによって、草の長さが変わる。
LengthのA設定でリファレンスオブジェクトを設定する。 |
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hairylogoテクスチャによって草を生やす。 |
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zebra_17pass
Mappingメニューの画像によって色が決まる。
毛の長さについても、DensityやLengthにテクスチャを設定すればいいかも |
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special_lighting |
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5oclock_shadow |
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ape_fur |
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beard |
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brownbear_fur |
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clear_ears
耳のところにオブジェクトが設定されており、その部分には、毛がはえていない。 |
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combingdemo |
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creep |
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curly |
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DOFにも対応している。 |
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effector_mohawk
変わった使い方。オブジェクトのところで髪の質が変わっている。 |
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eyebrows |
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eyelashes |
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giraffe_hide |
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lemur_tail_fur
Mappingメニューの画像によって色が決まる。 |

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lion_fur
長さは密度はDensityやLengthにテクスチャで設定。
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Lion_furの設定 毛の長さや密度をテクスチャ情報によって変えている。 
Densityのマッピングテクスチャ設定。白い方が毛が長い。

Lenght長さ

LenghtVary 長さ

Coarseness

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motionblur |
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part |
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polar_berar_fur |
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selectivelighting |
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slope_for_hair |
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smart_combing_spider |
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stash |
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stripes_fur |
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surface_combing |
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teddybear |
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zebra_hide |

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オブジェクトの動きによって毛の向きが変わる。dynamica |
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spots_fur |
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lsd |
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basic_lighting_setup |