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ClothFXを使っているとポリゴンがビヨーンと伸びる。
伸びないとポリゴンの衝突でうまく曲がらないからだと思うが、どれくらい伸びるのかをウェイトと重力とポリゴン数で実験をしてみた。
実験は
ポリゴン数を変えた3種類と縮小をした1種類
2つの方法で、どれくらいポリゴンが伸びるのかを実験した。
1.Weight 1.0で重力を変化させる
2.重力9でWeightを変化させる
演算にかかるフレームは
重力1でウェイト1だと200フレームでスカート形態
重力9でウェイト0.1だと150フレームでスカート形態
重力9でウェイト0.5だと90フレームでスカート形態
ということは、重力が大きく、ウェイトが重いほうが、演算処理によるスカートの状態になる。
自然の物理法則と同じですね。重いものほど、落下速度が速いということでしょう。
結果としては、
なるべく重力は、9-10くらいにして、ウェイトを少なめにすれば、あまりポリゴンが伸びずにいいのかな。

1.Weight 1.0で重力を変化させる



重力がかかるほどポイントに重力が作用する。そのために、ポリゴン数が半分の量に比べて、倍の長さに伸びている。
2.重力9でWeightを変化させる




スプリングを小さくしてみても、100%から50%にしてもほとんど長さに変化はない。
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