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たとえば
1オブジェクトファイルにボディと髪の複数のレイヤーがあり、
ボディと髪の個々にボーンとIKを設定する必要があるとします。
オブジェクトをレイヤーで読み込み(たとえば髪オブジェクトのあるレイヤー)
をして、IKとボーンを組み込み髪シーンファイルとして保存。
メインのシーンでは、ボディオブジェクトを読み込みしてIKやボーンを設定し、
髪シーンを別シーンで読み込みます。読み込みでは、ポリゴンのオブジェクトだけではなく、髪シーンで作成したIKやボーンはそのまま利用できます。
そしてボディのボーンに髪オブジェクトをペアレントします。
こうすることで、レイヤー毎かオブジェクトファイル毎の作業が軽減できます。
再利用できる場合に限りますけど、モデラーとレイアウトを何回も行き来する場合や
私のように1回設定するとよほど支障がない限り設定は繰り返したくないときは
よいと思います。
オブジェクトをペアレントするときは、なるべく原点にオブジェクトを配置した方が
ペアレントしたときに子のオブジェクトが逃げて(?)しまわなくてよいと思います。 |