パソコン用USB2.0用 ワンセグチューナMacでも利用可能なワンセグチューナー Mac/Windows両対応MacOSX(10.4、10.5)でもワンセグ視聴をお楽しみいただけます。【ちょいテレ】を2本挿して2番組同時視聴&録画できて、2本の本製品を使えば、ワンセグを2番組同時に視聴したり、録画することが可能。 また2本挿しならではの便利な使い方もできます。従来の【ちょいテレ】シリーズと同時に使用可能です。 レゴブロックのようなカワイイ♪カラー&ボディーのiPod用スピーカーLEGO レゴ風ポップなiPod用. 軽量約 1.27 kgで低価格ノートパソコンHP 2133 スタンダードモデル (FH487PA-AAAA)解像度:1,280×768で、他のノートパソコン比較をしても、この価格で、この性能は、なかなかない。今後ソニーと富士通が追随すると思われるが、どこまで価格を低価格に下げていけるかがキーとなる。機能を増やすことよりも、インターネット接続と画像の解像度の表示領域をアップと軽量化が重要視されるだろう。 約1.1kgの軽量で、解像度1024x600表示可能のASUSノートパソコン EEEPC901-BK010X(低価格サブノートパソコン。質量:約1.1kgの軽量で持ち運びに便利。 軽量ノートパソコン1024×600 解像度で、エイサーからノートパソコン Aspire one(ブルー)AOA150-BB [AOA150BB]重さ約 1.1kgの軽量タイプのノートパソコン ワンセグ受信アダプタ DSテレビ NTR-016[NTR016] ■DSならではのカンタン操作 2画面を生かした操作 上画面を【テレビ表示】、下画面を【操作やツール表示】部分として完全に分離しています。 これにより、ワンセグの視聴に集中したまま、途切れることなく操作や設定を行うことが可能です。
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Automatonによる歩行アニメーションメモ
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Automaton Automatonによる歩行アニメーションメモ
 
  1. はじめに
    Automatonは、Lightwaveアニメーションの作成を支援するものです。
    Lightwaveには、IKブースターががあります。それと比べてどう違うのかは、Automatonを使いながら今後検証していきたいと思います。

    今回は、人が歩く簡単な歩行アニメーションを作成していきます。
    なおAutomatonにはきちんとしたドキュメントがあります。GIFアニメ付き。
    そのドキュメントで理解ができている方は、この説明は必要ありません。
    それ以上の情報はここにはありません。


    私が、ドキュメントをよく理解せずに作業を進めて、突き当たった点を
    忘れないように記述することがこのページの目的です。

    ATCopyPose.ls
    ATPastePoseAdv.lsを使った歩行アニメーションです。

    上記のスクリプトを使用すれば、始めの状態と中間状態で歩行アニメーションサイクルが作成できます。
    かかととつま先の動きは、
    別のスクリプトを実行することで、挿入することができるようです。


    shockwave


    基本的に足と手の動きしか現在は入れていません。Automatonに付属のサンプルから始めます。
    画面はサンプルの状態です。すでにAutomatonが組み込まれています。

  2. 0フレームに図2の状態を作成します。(左足と右腕が同じ方に向いてました。
    軍隊の動きですね。キャプチャーするのが面倒なので、このままいきます。申し訳ないです。)

    (第一段階の完成図)左足が前の歩行アニメーションになります。


    両腕を下げて、腰のRootボーンを下げました。Rootボーンを下げると膝が勝手に曲がります。便利です。

  3. 左足を前に移動します。これは、オブジェクトから選択して移動します。

  4. 足首を回転させて、かかとをつけた状態にします。これは別につま先をあげなくてもいいですが、上げたほうが、歩いているように見えるようです。なお回転させてから、移動するとつま先が曲がってしまいました。移動して、回転が順序です。

  5. 右足を後方の上に移動させます。これは、つまさきがつくようにするために上側に持って行きます。
    これも移動から先です。

  6. 右足首を回転させます。

  7. 右腕を後ろ側へ移動させます。本当は左腕です。

  8. 左腕を前方へ移動。本当は、右腕になります。とりあえず、ここまでの作業で、基本となる歩行アニメーションの途中段階ができました。
    歩行サイクルを作成するために、Lscriptを使ってコピーします。

  9. ATCopyPose.lsスクリプトを実行します。
  10. 上記のスクリプトを実行してもなにも変化はありません。状態がコピーされただけです。
    次にコピーされた状態をフレームにペーストします。
  11. ATPastePoseAdv.lsを実行するとダイアログが表示されます。
    歩くフレームサイクルとリピート回数(追加されるフレームの総数)が表示されます。
    以下の場合だと10フレームと20フレームの2カ所に、図2または図8の状態がペーストされます。
    なおWalkCycleをチェックしておくと0フレームを10フレームで左右反対にペーストし、20フレームで0フレームをペーストします。つまり、サイクルが作成されます。

    そのため、歩行アニメーションが効率よく作成できます。
  12. OKを押すだけです。
  13. コピーされた状態。

  14. 0フレームと同じものが20フレームにコピーされました。
    10フレームには、左右対称の状態がコピーされています。

  15. 中間フレーム(5フレームと15フレーム)がばらけているので、中間フレームを修正します。
    この場合も1カ所修正してコピーすればよいので、今回は、5フレームを修正します。

  16. 中間地点は、ちょうど片方の足が地面について、片方の足が地面から離れた状態を作成します。そのときに、両足を開いた状態よりは、頭の位置が高くなっているので、Rootボーンを上に上げます。

  17. 左足を下げて、重心がかかる感じにします。

  18. 足首を上の方に移動します。

  19. 足首を曲げます。

  20. 作業が終わったら、この状態を15フレームにコピーします。スクリプトを実行
  21. もう一回スクリプトを実行
  22. Repeat回数を1回にする。なおサイクルが長い場合は、Repeats回数を変更してください。
  23. OKボタンを押す
  24. これで15フレームに5フレームの状態がコピーされました。
    あとはプレビューで確認し、微調整をします。修正したい場合は、いままでの行程と同じで、0フレームもしくは、5フレームを修正し、コピーするだけです。
    おしまい。

   






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